酷科技/虛擬實境電影正邁向主流

使用虛擬實境裝置示意圖。 路透
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華爾街日報報導,虛擬實境(VR)科技已成為現在娛樂產業的新寵。

約莫五年前,這種360度身歷其境的科技開始出現在電影節,當時做的通常是一些華麗酷炫的測試影片,而非撼動人心的敘事片。但是現在,這項娛樂產業在VR上投入了人才、金錢和時間,對原創故事、製片、演員等都是一種加值。

今年將開幕的紐約翠貝卡電影節,奧斯卡女ok忠訓導演凱薩琳畢格羅、葛萊美獎音樂人ok忠訓國際約翰傳奇、電影製作人梅根艾利森,都帶著他們的VR新片參展。

該電影節的影片和虛擬實境編排企劃漢蒙德說:「我們可以期待看到人們將更多藝術投入VR科技裡。」

去年推出互動VR奇幻作品「地精與哥布林」(Gnomes & Goblins)的電影「鋼鐵人」導演強法夫洛說:「沒有人真的很清楚這項技術是什麼,但大家都知道這項技術正在激起人們的興趣,而且很快就會有事發生。」他說當VR技術被運用觸動情感的影片上時,有潛力為人們帶來最大的衝擊。

這種新的藝術格式最近達成了好幾項里程碑,例如第一部入圍奧斯卡獎的VR電影「Pearl」。雖然這部動畫片入圍的是2D版本,不是VR版本,但娛樂界資深人士仍認為,這項提名對VR技術來說邁進了一大步。

下個月,2015年奧斯卡最佳影片「神鬼獵人」的導演阿利安卓伊納利圖,將在坎城影展公開他的VR處女作「CARNE y ARENA」,這也是該影展首次官方挑選入展的VR影片。這部片改編自真實故事,劇情圍繞在一群移民和難民的生活上。伊納利圖說,這部片企圖打破影像的框架,讓觀賞者能直接以移民的角度去體驗他們的感覺。

洛杉磯製片公司Virtual Reality Company共同創辦人史東柏格說,當製片商想出能把人氣影星放入這些被製造出來的世界時,VR將會開始發揮全部潛力。這些影片將讓觀眾能和這些演員單獨共處,用身體體會他們的表演。他說:「這是所有必須要發生的事情中的終極目標。」

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